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04.12.2011

Limbo

Epuré au maximum, pour une sentation maximale.

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Non, non, ce n'est ni une publicité pour une marque de capote ni pour un chewing gum.
Mais bien un test de jeu vidéo : Limbo !

C'est tout d'abord une atmosphère aux graphiques minimalistes. Aucune couleur, une jeu en noir et blanc avec des dégradés de gris insoupsonnés. Dessins aux traits simples mais fins, ajoutant à l'univers parfois bien glauque.
Et la bande-son qui va avec ! C'est à dire, comme la couleur, aucune ... juste des effets sonores, de bestioles qui passent furtivement, le coulis de l'eau sur la terre, mais en bas il y a l'enfer.
En effet, votre héro, catapulté dans le jeu, sans intro ni explication, peut mourrir de multiples façons, plus ou moins violentes, mais toujours avec un bruit de viscères s'épendant un peu partout ou de gargarismes ensanglantés ...
On s'étonnerait même à le suicider soi-même, histoire de voir comment ça va se dérouler cette fois ci ...

Mais bon, si on passe la plupart du temps à mourir, c'est en général sans le faire exprès. Des fois parce qu'on ne s'y attendais pas, mais aussi parce qu'on est vraiment nul : enchainement de boulet time.
En effet, le game play est très simple, old-school, déplacement de droite et gauche plus saut ce qui demande simplement les touches directionnelle sur le clavier, ou le stick sur la manette de console, plus une touche d'interaction. Simple mais précis ! Au millimètre, il n'est souvent pas évidemment d'atterir à l'endroit convenu.

Et c'est ce qui fait, pour bonne partie, la tention du jeu. Il vaut donc mieux avoir de bon réflexe pour avancer. Mais aussi de la réflexion pour pouvoir déjouer chaque énigme/puzzle qui sont en vérité, juste des pièges pour vous barrer la route.
Mais un bon système de checkpoint vous permet cependant de ne pas revenir trop en arrière à chaque fois que vous ratez l'énigme, c'est à dire : mourrez dans d'atroce souffrance !



09.10.2011

Alone in the dark

alone in the dark.jpg
Limbo, j'y joue, je vous en reparle après.

29.08.2011

Rpg Maker : I am coming back

Qui dit grand retour sous windows avec une bébète plus puissante niveau graphique et ram (pas dur face à un pentium) + temps libre, dit Sims 3 RPG Maker !!! (Et émulation, et mmorpg aussi ...)
Bouccchhheerrriiieeee !!!!!
Et non même pas !

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Le problème, déjà à l'époque, n'était pas d'apprendre à manipuler l'objet du désir mais plutôt à trouver un scénario qui tienne la route et qui soit rien qu'un peu original. Dur dur ...
A l'époque j'avais commencé une histoire sur le Roi du conté de tartenpion passionné de jardin d'extérieur. Jardin magnifique mais malheureusement saccagé par un être-maléfique-mais-le-roi-il-ne-le-sait-pas-encore-et-qu'il-lui-veut-du-mal-car-il-ne-veut-pas-lui-ceder-la-main-de-sa-fille. Et notre héro intrépide (qui débarque au château je ne sais plus pourquoi, surement à la base meilleur jardinier du conté de tartofoin) va aller guérir tout les arbres de vie de la terre comme ça le jardin du dit roi sera sauvé (à oui, j'ai oublié de préciser que du coup ce dernier se laissait mourir : attention, grosse perte en perspective). Bien entendu notre jeune héro (mineur comme la plupart des héros de RPG mais qui va quand même se souler la gueule dans les bistrots et arrive à porter une épée à deux mains qui fait trois fois son poid ...) tombe amoureux de la princesse (qui a aussi 15 ans mais une paire de miche énorme, ah non, elle c'est une saint ni-touche, c'est plutôt la guerrière puissante mais finalement fragile dans sa tête et amoureuse du héro qui s'en branle qui les a) et donc par lien de cause à effet rencontre le grand-méchant-qui-lui-veut-du-mal-par-lien-de-cause-à-effet. Patati patata

Mais comme les histoires d'arbres de vie à réveiller ça coure pas mal les donjons dans le monde des jeux vidéos et bien j'ai laissé tombé (ainsi que windows pour ubuntu à l'époque)


Mais me voici venu le temps des rires et des avec une idée toute fraiche mais pas du tout (mais alors pas du tout) développé. Ce serait un RPG sur ... la danse bretonne !!! ("Elle en fume de la bonne celle là"que vous vous dites). Mais non, tout est possible ! Tout est réalisable ! Ce serait un peu à la manière d'un zelda, où il faudrait un objet ou une infos pour en dégoter un autre. Ou on ferait des combats pour dégomer les gens de cercles celtiques beaucoup trop pédant (et la je suis sur que tu kiffe l'idée !)
Avec un but final style "on à traverser toute la planète en rampant pour se faire le meilleur fest-noz du monde (mais pour le coup on est quand même un peu creuver pour en profiter)". Ou alors c'est nous, jeunes héros, qui créont un méga fest-noz ! Ou alors il pourrait carrément y avoir plusieurs fin et tout et tout ...


Bon, peut-être que je craque un peu quand même mais l'idée reste quand même à développer ! Et pour cela, j'ai besoin de toi public !